在模板模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式。它的子类可以按照重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方法进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。

介绍

意图:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法的某些步骤。

关键代码:在抽象类实现,其他步骤在子类实现

优点:

  1. 封装不变部分,扩展可变部分
  2. 提取公共代码便于维护
  3. 行为有父类控制子类实现

缺点:

  1. 每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

使用场景:

  1. 有多个子类共有方法,且逻辑相同
  2. 重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法

注意事项:为了防止恶意操作,一般模板方法上都加上final关键字

实现

我们将创建一个定义操作的 Game 抽象类,其中,模板方法设置为 final,这样它就不会被重写。CricketFootball 是扩展了 Game 的实体类,它们重写了抽象类的方法。

步骤1

创建一个抽象类,它的模板方法被设置为 final。

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package class类.模板设计模式;

/**
* @author zhang
* @date 2020/7/27 10:03
*/
public abstract class 春晚小品 {
abstract void 开场();
abstract void 叙事();
abstract void 煽情();
abstract void 谢幕();

/**
* 顶级业务流程
*/
public final void 演小品(){
开场();
叙事();
煽情();
谢幕();
}
}

步骤2

创建扩展了上述类的实体类

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package class类.模板设计模式;

/**
* @author zhang
* @date 2020/7/27 10:06
*/
public class 冯巩 extends 春晚小品{
@Override
void 开场() {
System.out.println("朋友们想死你们了");
}

@Override
void 叙事() {
System.out.println("冯巩叙事");
}

@Override
void 煽情() {
System.out.println("冯巩煽情");
}

@Override
void 谢幕() {
System.out.println("冯巩谢幕");
}

}

测试

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package class类.模板设计模式;

/**
* @author zhang
* @date 2020/7/27 10:07
*/
public class Test {
@org.junit.Test
public void test() {
春晚小品 冯巩 = new 冯巩();
冯巩.演小品();
}
}

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